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Abschlussarbeit
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100 Abschlussarbeiten
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3D-Motion-Design als Kommunikationsmittel für komplexe und abstrakte Sachverhalte
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Analyse des Einflusses von 3D-Szenendaten unterschiedlicher Ausprägung auf ihre Präzision und Anwendbarkeit für MR Remote Support Anwendungen in Unity
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Analyse und Evaluation eines Sprachsteuerungssystems in der virtuellen Realität anhand eines Auto Konfigurators
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Analyse und Konzipierung von 2D/3D Diagrammen in der virtuellen Realität
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Analyse von Arbeitsweisen in der Architekturvisualisierung bei Architekten und 3D-Spezialisten
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Automatische Konvertierung von Xfrog Shader-Netzwerken
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Darstellungsmöglichkeiten für virtuelle Erweiterungen von Kinderbuchinhalten
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Entwickeln einer Visualisierung des Digital Twins einer OP zur Verbesserung der medizinischen Aus- und Weiterbildung
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Entwicklung eines Systems zur automatischen Ausleuchtung von Architektur
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Entwicklung eines Systems zur besseren und flexibleren Gestenerkennung mit der Oculus Quest mit Hilfe eines Maschine Learning Verfahrens
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Entwicklung und Test einer Evaluationsmethode für Renderings (anhand von Eevee und Cycles)
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Generalisierung von prozeduralen Animationen bei Autorenwerkzeugen in digitalen Lernumgebungen
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Implementierung und Evaluation von Methoden zur Produktion von 6DoF-Inhalt fü mobile Standalone VR-Hardware vergleichbar mit hochwertigem 3DoF-Inhalt
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Implementierung und Vergleich von Animationen und Interaktionen bei komplexen Modellen in Echtzeit-Anwendungen
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Konzept und Entwicklung einer Lehrveranstaltung zum Thema 3D-Motion Graphics
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Konzeption und Implementierung eines Moduls zur automatischen Erstellung einer funktional- und raumoptimierten Küchenplanung
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Konzeptionierung und Entwicklung eines Minispiels auf Basis eines vorhandenen Brettspiels
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Konzeptionierung und Entwicklung eines VR-Designs auf Basis eines vorhandenen Corporate Designs
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Untersuchung der Anforderungen an die 3D-Rekonstruktion von historischen Gebäuden