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Abschlussarbeit
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Untersuchung der Lesbarkeit von Renderings technischer Geräte
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Untersuchung der Möglichkeiten und Grenzen bei der Automatisierung des Aufbaus eines Muskelsystems in Maya
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Untersuchung der technischen Möglichkeiten von webbasierten 3D-Technologien in der Produktpräsentation
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Untersuchung der technischen und geometrischen Machbarkeitsgrenzen von 3D-Druck-Eisformen
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Untersuchung der Verwendbarkeit von 3D Motion Graphics für Werbung von Softwareprodukten
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Untersuchung der Verwendbarkeit von Photogrammetrie im Bereich Fashion
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Untersuchung von Einflussgrößen zur Verbesserung der Immersion im virtuellen Fahrversuch an einem Fahrsimulator
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Untersuchung von Individualisierbarkeit von virtuellen Meetingräumen
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Untersuchung von Konstruktionsdaten und deren Möglichkeiten und Grenzen als fotorealistisches 3D-Modell in mobilem VR
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Untersuchung von Verfahren zur 3D-Reproduktion von Makrostrukturen
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Vergleich der Methoden zur Erweiterung von 360° Panoramatouren durch die Verwendung von Tiefeninformationen in krpano
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Vergleich und Evaluation von Realtime- und Offline-Rendering
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Vergleich von Automatisierungsmöglichkeiten für Textur-Baking in Blender und Maya
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Vergleich von Videostilen und Animationsarten im Kontext von Erklärvideos
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Verwendung der Unreal-Engine für das Rendern hochauflösender photorealistischer Ansichten
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Workflow-Untersuchung der Erzeugung von Architektur-3D-Modellen aus 2D-Unterlagen